Impérium zla pod menom Activision sa nedávno opäť predviedlo v svojej plnej kráse (a to nehovorím o udalostiach okolo tvorcov série Call of Duty). Stoplo nezávislý (a hlavne neziskový) fan projekt The Silver Lining. Nebolo to prvý krát, čo sa to tejto potencionálne zaujímavej hre stalo, avšak predtým sa dokázal dohodnúť s Vivendi (poskytli im nekomerčnú licenciu), aby mohli vo svojej práci pokračovať.

Pre nezainteresovaných, The Silver Lining malo nadväzovať na tradíciu klasických adventúr od spoločnosti Sierra – King’s Quest. Podľa všetkých dostupných materiálov (vrátane dema), to vyzeralo, že TSL bude dôstojným pokračovateľom rozprávkového sveta KQ, možno oveľa lepším ako dodnes posledný (ôsmy) diel.

Lenže pred nejakým časom došlo k zlúčeniu Vivendi a Activision a všetky značky Sierry sa tak stali vlastníctvom práve druhej menovanej spoločnosti. Pri zlej povesti akú má Activision smerom k fanúšikom a obchodu, sa možno nasledujúce kroky nového vlastníka dali očakávať. Niekto v Activision dospel k názoru, že nemajú záujem poskytnúť nekomerčnú licenciu pre The Silver Lining. Preto požiadali tvorcov, aby zastavili práce na hre a odstránili všetky materiály týkajúce sa tohto projektu z webovej stránky.

Vždy je smutné keď nádejne vyzerajúci projekt skončí kvôli hlúposti držiteľov značky. Iste, môžeme špekulovať, že Activision má nejaké plány s King’s Quest sériou, a nechcel aby mu do toho niekto z vonka zasahoval. Medzi nami – čokoľvek čo vytvorí Activision bude horšie, než čo dokázali fanúšikovia so The Silver Lining. Mení sa majiteľ, mení sa politika a tratia na tom hráči a zároveň fanúšikovia série. Ale čuduje sa tomu ešte niekto? Activision je mega spoločnosť, a ako každý správne vychovaný občan vie – megaspoločnosti sú zdrojom toho najväčšieho zla na tejto planéte. ;-) V tomto prípade to mrzí o to viac, že s predchádzajúcim majiteľom značky mali dohodnuté schodné riešenie situácie.

Iný pohľad na celú situáciu – ohľadom svojich značiek – má napríklad Charles Cecil zo spoločnosti Revolution, ktorý sa pre blog RPS povedal, že chápe prečo niektorí tak strážia práva svojich značiek, avšak podľa jeho názoru ich otvorenejší prístup k problematike bol v konečnom dôsledku pre jeho spoločnosť (Revolution) výhodný. Jednak keď ich ľudia z projektu ScummVM oslovili, uvoľnili ako freeware dve svoje staršie hry Lure of the Temptress a Beneath a Steel Sky, a jednak dovolili vzniku fan adventúry Broken Sword 2.5. Čo malo za dôsledok udržanie značky v povedomí ľudí, čo pomohlo neskôr hier pre prenosné platformy (Broken Sword na DS a Beneath a Steel Sky pre iPhone).

V ideálnom svete by prístup spoločností k neziskovým fanúšikovským projektom – ktoré sú robené z „lásky“ k téme – mohol byť obdobný ako prístup Lucasa resp. Lucasfilmu k Star Wars fan filmom. Pozitívny a podporujúci. Bohužiaľ nežijeme v ideálnom svete, ale vo svete mamonu a hlúposti. Lenže zaujíma to niekoho? Activision týmto krokom o nič nepríde, sila jeho značiek zatiaľ stačí na všetky tie nové Ferrari a vily kdesi pri mori, takže prečo by sa mali hrať na samaritánov, keď z každej veci sa dajú vytrieskať nejaké peniaze. Málokedy sa totiž stane, že fanúšik nejakej série značku zneužije/potopí, pretože k nej pristupuje s rešpektom a vo väčšine prípadoch dáva najavo svoj pozitívny vzťah k originálu. Stačí sa pozrieť na hru ako je Zak McKracken: Between Time and Space, čo je nemecký fan projekt, akési neoficiálne pokračovanie legendárnej adventúry od Lucasfilmu. Tí čo ju hrali sú s ňou viac ako spokojný a myslím si, že pôvodnej značke v žiadnom prípade neuškodila.

Cieľom Activision je chrániť si svoju značku za každú cenu – i za cenu zapadnutia značky do večnej priepasti času. Nedokážem v tomto kroku vidieť nič iné, iba tzv. „ochranu investícií“ a to i napriek tomu, že The Silver Lining už z názvu vypustila ono chránené „King’s Quest“. Nie, argumenty o kapitalizme, ochrane značky a investičného potenciálu neberiem – sú to prázdne reči ako povedať – chceme z toho viac peňazí a ostatné nás nezaujíma.