GlaDOSik

Je Oculus Rift ten opravdový "nextgen"?

09.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Jsem znuděn moderními hrami. Paradoxem je, že se necítím být tím pomyslným stařečkem, co mává holí na křepčící děti pod okny. I datum narození na občance mi to potvrzuje. Přesto mám pocit, jako by velké procento nablýskané herní produkce bylo v jádru kopírováno stále dokola. I takový nadějně vypadající Watch Dogs je vlastně městská akce na styl GTA kombinující lehce taktické prvky. A vlastně o tom nás informovala letošní E3. Že aktuální pojem nextgen bude znamenat kombinování žánrů a sociálních aspektů. Tady si půjčíme základní korpus, přihodíme něco z jiného hrnce a zalejeme oku lahodící polevou. Podáváme teplé doufajíce, že to hráč s chutí spolkne a nevšimne much sedajících na lehce zastaralé ingredience.

Anamanaguchi – Endless Fantasy (2013)

08.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Nejsem zrovna ten typ člověka, který by vyhledával aktuální hudební díla. Koukaje na mou sbírku zjišťuji, že tagem roku 2013 se pyšní pouze čtyři alba, z čehož jedno je navíc postarší soundtrack Jazze Jackrabbita v novém vydání z Retro Game Music Bundle, kterému jsem nedokázal odolat. Ale přesto tento rok vyšlo něco, co zde musím doporučit. Konec konců jsme na „Kultuře“ a ta se nemusí týkat jen her.

Planetary Annihilation působí poprask

22.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 8

Pamatujete si na Total Annihilation? Jedna z legendárních strategií, která kromě vysokého počtu jednotek na mapě (250, zásahem do souborů hry až 5000) přinesla poměrně realistickou fyziku a počítané balistické křivky. Chris Taylor později stvořil duchovního nástupce TA – Supreme Commander. Ten byl také úspěšný, ale jeho druhé pokračování už ne, kvůli nepopulárním změnám v hratelnosti. S příchodem Kickstarteru by člověk očekával, že Chris vyrukuje s další megalomanskou strategií, kterých je na herním poli zásadní nedostatek. Chyba. Chris se sice na Kickstarteru ukázal, nicméně jeho Wildman, což byla neandrtálská hra na MOBA způsob, byl poněkud nezajímavý.

Názory na milostné vzplanutí Curiosity a GODUSe

12.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

V Curiosity byl GODUS. Mnozí očekávali supertajné životní moudro, strohé „get a life“, možná dokonce šek na tučnou částku. Péťa nicméně výherci umožní stát se bohem v jeho nové hře a mít z ní nějaký podíl, což není vůbec špatná odměna. Pro fanouška GODUSe nebo her Molyneuxe. Nicméně v Curiosity mohl kutat naprosto každý a nakonec se do jádra dostal mladík, který si aplikaci stáhl hodinu před výhrou a obecně hraje jiný typ her, než dělá Molyneux. Jistě si dokážete představit, že nemálo lidí to naštvalo. Ani ne tak samotná osoba boha, jako fakt, že přispívali na projekt, do kterého bude zasahovat neznámý cizinec zvenčí. Nikdo navíc neví, jak velký dopad to bude mít na hru, do které někteří vložili nemalé peníze.

Pozdní kritika Chalana

06.06. 2013 | Autor: | Komentáře: 3

Můžete mi říkat pan Opožděný, ale teprve teď jsem dohrál Alan Wake, protože v době vydání na PC mě nezaujal. No ale když byl v tom Bundlu, proč ne? V nejhorším případě alespoň přispěji na charitu. Zrovinka jsem ho dohrál a mé pocity jsou smíšené. Budu mluvit o tom, co se mi na něm nelíbilo, ale většina mých výtek se dá vztáhnout na další mainstreamové hry.