GlaDOSik

Zvuk ve hrách: evoluce srovnatelná s grafickou

26.03. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

zvuk

Hry jsou médiem, které je neustále v pohybu. Hratelnost soutěží v rychlochůzi, grafika pak běží maraton a pár kilometrů před cílovou páskou se začíná trochu zadýchávat. Ale i zvuková stránka si prošla razantním vývojem, který ve stínu grafického pokroku není úplně doceňován tak, jak by měl. Pokud o teorii zvuku moc nevíte a elektroakustika vám nic neříká, psychicky se připravte, že ze článku se možná něco nového naučíte. A připravte se, i pokud vám elektroakustika něco říká, protože teorii často velmi drsně zjednodušuji.

Novinářský boj za videoherní ženský avatar

24.02. 2014 | Autor: | Komentáře: 5

TheCatLady

Poslední dobou se určitá část hráčů a hlavně novinářů snaží do určitých her protlačit ženskou hrdinku. Jako příklad může posloužit třeba tento blog na IGN o Kingdome Come, či daleko agresivnější článek o Deep Down na vg247. Tyto a další podobně laděné komentáře se zabývají pořád tím stejným. Chtějí do příběhově laděné hry ženský charakter a některé se nebojí uchýlit k vytáhnutí sexismu. Tento boj se ovšem odehrává na úplně jiné frontě, než by měl.

Black Flag je dobrý

21.01. 2014 | Autor: | Komentáře: 0

Assasin's Creed 4

Všechny ty chválu pějící recenze na nového Assassin’s Creed mě dostatečně vybudily k tomu, abych ho začal hrát. Dlouho mi trvalo se rozhodnout, jestli to opravdu chci. Podle všeho nejlepší druhý díl zklamal mé očekávání, takže mé nároky teď vysoké nebyly. A právě díky takovému přístupu se teď vlastně i docela bavím. Mohou za to hlavně námořní souboje, které svým zpracováním nemají konkurenci. Přesto nedokáži Black Flag hrát více než několik hodin v kuse. Je sice dobrý, ale ne až tak moc.

Neodsuzujte herní šipku

31.12. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Sipka

Kdybych na rukách mohl spočítat, kolik hráčů si v diskuzích stěžuje na šipku ukazující k cíli, byl bych zmutovaná radioaktivní stonožka. To bych technicky k počítání využíval nohy, ale princip je stejný. Útraty za ponožky a obuv by dosahovaly takových hodnot, že by má debetní karta brečela více než ze Steam slev. Ale zpět k šipce. Mám ji rád. Ne ovšem z jejího na první pohled jasného důvodu.

Bioshock Infinite: Burial at Sea (recenze)

15.11. 2013 | Autor: | Komentáře: 6
Elizabeth from Bioshock Infinite DLC Burial at Sea

Tak a je to tu. Druhé DLC k Biohshock Infinite. Povedlo se? Na první arénovku (která nebyla vůbec špatná!) jsem zde napsal něco jako recenzi a když už jsem něco načal, tak to i dokončím. Burial at Sea byl už před vydání některými nařčen, jak bude recyklovat grafiku z prvního dílu, jak je herní doba krátká a že to prostě bude stát za starou belu. Naštěstí můžu s čistým svědomím říct, že to pravda není. Jako že DLC vůbec nemusím, toto jsem si užil maximálně.

Kéž by vývojáři méně naslouchali hráčům

13.11. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

steven artDocela zavádějící nadpis článku, že ano? Naopak my hráči rádi, když nám vývojáři naslouchají. Často tak mohou udělat své hry ještě lepší. A my dostaneme lepší produkt. Na zpětné vazbě si zakládá crowdfunding a zatím to funguje docela dobře. Ne, proti tomuto opravdu nic nemám. Ale ani si neprotiřečím.

Vytvoří Valve univerzální ovladač?

07.10. 2013 | Autor: | Komentáře: 1

Tvrďte si co chcete, ale klávesnice není nejlepší nástroj na hraní. Vždyť její návrh vychází už ze starého psacího stroje. Zatímco dříve sloužil mezerník jen a pouze k vytváření mezer mezi znaky, dnes si bez něj hraní hry skoro neumíme představit. Kdo naposledy použil k pohybu herní postavy šipky? Na první pohled je klávesnice ideální díky počtu různých použitelných kláves. Ale zkuste skočit do komplikovanější hry, aniž byste si rozložení předem zjistili skrze tutorial nebo nastavení.

The Dig (Soundtrack)

01.09. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Pokud jste alespoň trochu fanoušci adventur, nejspíše vám název The Dig alespoň lehce rozezvoní zvoneček. Hra vyšla v roce 1995 a stojí za ní LucasArts (R.I.P.), kteří jsou známí hlavně díky komediální sérii Monkey Island nebo Sam and Max Hit the Road. Já jsem právě humorné kousky neměl moc v lásce. Zamiloval jsem si vážněji pojatý Broken Sword a tak byl The Dig titulem, který jsem si musel zahrát, také díky scénáři, za kterým stojí Steven Spielberg. Kupodivu to bylo až dlouho po vydání, asi tak pět/šest let nazpět. Přesto mě stylizace a barevná paleta hry dokázala nesmírně pohltit, a to i v rozlišení 320×200. Příběh trojice astronautů v neznámém světě dávno zahynulé civilizace má i teď silný náboj. Ta opuštěnost místa. Doufám, že někdo z nezávislé scény s podobným konceptem přijde znovu. Škoda jen, že závěr upadá do klasického hollywoodského happy endu.

Prvnímu DLC k Bioshock Infinite akčnost nevadí

06.08. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Konečně se minulý týden fanoušci vysoce hodnocené akce Bioshock Infinite dočkali. Odhaleny byly všechny tři připravované DLC a jedno dokonce vydáno. Zatímco první díl dvojice na sebe navazujících Burial at Sea vyjde až na podzim, Clash in the Clouds se už hřeje na hardiscích a mnozí z něj mají pachuť v ústech. Proč? BaS bude čistě příběhový přídavek ve (staro)novém prostředí, CitC je čistě arénovka zaměřená na souboje, na které si někteří hráči stěžovali. Je tedy první DLC opravdu ztrátou času a peněz?

Proč homosexuálové nemají rádi The Neverhood?

15.07. 2013 | Autor: | Komentáře: 0

Poněkud bulvární nadpis článku ale docela dobře vystihuje situaci okolo známého herního vývojáře Douga TenNapela, který stojí za povedenou skákačkou Earthworm Jim, plastelínovou adventurou The Neverhood, několika komiksy a nově Kickstarterovaným Armikrogem.. Co některé hráče nutí litovat čas strávený u jeho her? Nic neobvyklého. Dovolil si mít vlastní názor, opírající se o svoji víru.